神祇:欧拜·亥
神授力量:可驱散或摧毁土系生物,如同善良阵营牧师驱散不死生物一样;或者命令、斥喝或鼓舞风系生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,且属于超自然能力。
风领域法术
1、隐雾术:周围产生迷雾环绕。
2、风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。
3、气化形体:使受术者变为虚幻状态,并可以缓慢飞行。
4、凌空而行:使受术者可踏入空中(以45度攀爬),如在实地行走一般。
5、操控风相:改变风的方向与速度。
6、连环闪电:每等级可造成1d6点伤害,每等级可另发出一束闪电,造成半数伤害。
7、操控天气:可以改变当地的气候。
8、旋风术:龙卷风可造成伤害,并可卷起生物。
9、元素集群:只能视为风类法术,可召唤多个元素。
神祇:艾罗娜、欧拜·亥
神授力量:每天可施展一次"动物交谈",视为类法术能力。
"自然知识"成为牧师本职技能。
动物领域法术
1、安抚动物:安抚生命骰数总和为"2d4+施法者等级"的动物。
2、动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
3、支配动物:目标动物会遵从无声的心灵命令。
4、四级召唤盟友术:呼唤生物共同作战,只能呼唤动物。
5、问道自然:每等级可了解1哩之内的地形。
6、防活物护罩:活的生物无法靠近10呎以内。
7、动物化身:每等级可选择一个盟友,变形成施法者指定的动物。
8、八级召唤盟友术:呼唤生物共同作战,只能呼唤动物。
9、形体变化F:可变成任何生物,每轮并可更换一次。
神祇:柯瑞隆·拉瑞斯安、厄瑞斯努、格乌什、寇德、渥利达马拉
神授力量:施展混乱类法术时,施法者等级+1。
混乱领域法术
1、防护守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、粉碎音波:发出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
3、反秩序法阵:与"防护守序"同,但范围为半径10呎,每等级可维持10分钟。
4、混沌之锤:伤害守序阵营的生物,并使他们变恍惚。
5、反制守序:在对抗来自守序阵营生物的攻击时,可获得+4的加值。
6、活化物体:目标物品会攻击你的对手。
7、混沌真言:杀害、困惑、震慑、震聋非混乱阵营的对象。
8、混沌护壁F:对抗守序阵营的生物时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:视为混乱类法术,可召唤外界生物为你作战。
神祇:奈落、维婕丝
神授力量:每天可使用一次"死神之触",这是一种超自然能力,带有使人死亡的效力。你必须完成"近战接触攻击"(使用"接触类法术"的规则)。当接触到受术者时,每个牧师等级可掷一次1d6。如果总和值大于或等于目标生物的生命值,它随即死亡(不进行豁免检定)。
死亡领域法术
1、惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
2、死亡丧钟:杀害濒死生物,你获得1d8暂时生命值、+2力量值及+1施法者等级。
3、操纵死尸M:制造骷髅、僵尸等不死生物。
4、防死结界:对死亡类法术与负能量效果免疫。
5、杀生术:接触攻击可杀害受术者。
6、唤起死灵:制造食尸鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂尸。
7、灰飞烟灭F:杀害受术者,并完全摧毁目标的残余物质。
8、唤起高等死灵M:制造木乃伊、幽灵、吸血鬼、幽魂。
9、女妖之嚎:每等级可杀害一个生物。
神祇:圣·库斯伯特、海克斯托
神授力量:获得"威力打击",这是一种超自然能力,可以在单次近战攻击中获得+4攻击加值。如果命中的话,可获得等同于牧师等级的伤害加值。在攻击前必须先宣告要进行"威力打击"。每天可使用一次。
破坏领域法术
1、造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
2、粉碎音波:发出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
3、疫病术:使受术者感染所指定之疫病。
4、造成致命伤:接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+20点。
5、集体造成轻伤:对多个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
6、重伤术:每等级对受术者造成10点伤害
7、解离术:使一个生物或目标物品消失。
8、地震术:半径每等级5呎内产生剧烈摇晃。
9、内爆术:每轮杀害一个生物。
神祇:摩拉丁、欧拜·亥
神授力量:可驱散或摧毁风系生物,如同善良阵营牧师驱散不死生物一样;或者命令、斥喝或鼓舞土系生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,且属于超自然能力
土领域法术
1、魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
2、柔石术:将石头变为粘土,或将碎石变为细砂或烂泥。
3、塑石术:将石头雕塑成任何形状。
4、刺石术:指定区域的生物受到1d8点伤害,并有可能变缓慢。
5、石墙术:制造一面石墙,形状可自订。
6、石肤术M:每次被攻击时可挡下前10点伤害。
7、地震术:半径每等级5呎内产生剧烈摇晃。
8、钢筋铁骨:身体变成活动的铁块。
9、元素集群:只能视为土类法术,可召唤多个元素。
神祇:厄瑞斯努、格乌什、海克斯托、奈落、维克那
神授力量:施展邪恶类法术时,施法者等级+1。
邪恶领域法术
1、防护善良:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、亵渎术M:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
3、反善良法阵:与"防护善良"同,但范围为半径10呎,每等级可维持10分钟。
4、邪影击:伤害善良阵营的生物,并使它们感到不舒服。
5、反制善良:在对抗来自善良阵营生物的攻击时,可获得+4的加值。
6、唤起死灵M:制造食尸鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂尸。
7、渎神之语:杀害非邪恶阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、邪恶灵光F:对抗善良类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:只能视为邪恶类法术,可召唤外界生物为你作战。
神祇:欧拜·亥
神授力量:可驱散或摧毁水系生物,如同善良阵营牧师驱散不死生物一样;或者命令、斥喝或鼓舞火系生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,所获得的力量属于超自然能力。
火领域法术
1、燃烧之手:每等级造成1d4点火焰伤害,最大5d4。
2、燃火术:产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
3、抵抗元素伤害:可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。能量型态只能为冷或火。
4、火墙术:10呎内可造成2d4点火焰伤害,20呎内则造成1d4点火焰伤害。穿越火墙会受到"2d6+施法者等级"点伤害。
5、火焰护盾:攻击你的生物会受到火焰伤害,你可以不受热或冷影响。
6、火种术:可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
7、火焰风暴:每等级可造成1d6点火焰伤害。
8、焚云术:燃烧的云每轮可造成4d6点伤害。
9、元素集群:只能视为火类法术,可召唤多个元素。
神祇:柯瑞隆·拉瑞斯安、艾罗娜、加尔·闪金、海若尼斯、寇德、摩拉丁、培罗、悠达拉
神授力量:施展善良类法术时,施法者等级+1。
善良领域法术
1、防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
3、反邪恶法阵:与"防护邪恶"同,但范围为半径10呎,每等级可维持10分钟。
4、圣光击:伤害邪恶阵营生物,并使之目盲。
5、反制邪恶:在对抗来自邪恶阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
6、剑刃障壁:造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6点伤害。
7、圣言F:杀害非善良阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、圣洁灵光:对抗邪恶类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:只能视为善良类法术,可召唤外界生物为你作战。
神祇:培罗
神授力量:施展医疗类法术时,施法者等级+1。
医疗领域法术
1、治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
2、治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
3、治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
4、治疗致命伤:治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
5、集体治疗轻伤:对多个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最多+25点。
6、医疗术:每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
7、再生术:受术者断裂的肢体可再生,治疗4d8伤害,每等级再多治疗+1点,最高+35点。
8、集体治疗致命伤:对多个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最多+40点。
9、集体医疗术:与"医疗术"同,但可针对多个受术者。
神祇:博卡布、维克那
神授力量:所有知识技能都是牧师本职技能。施展预言系法术时,施法者等级+1。
知识领域法术
1、侦测密门:发现60呎内的密门。
2、侦测思想:可以观察到他人的表面想法。
3、锐耳术/鹰眼术:听或看到远方之情形,每等级维持1分钟。
4、预言术M:对预定要从事的活动提供有用建言。
5、真知术M:见到所有事物的原本面貌。
6、寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。
7、通晓传奇MF:得知一个人、地方或事物的相关传说。
8、感知位置:得知目标生物或物品的确实位置。
9、预警术:对将要发生的危险产生第六感警告。
神祇:圣·库斯伯特、海若尼斯、海克斯托、摩拉丁、维婕丝、悠达拉
神授力量:施展守序类法术时,施法者等级+1。
秩序领域法术
1、防护混乱:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、安定心神:安抚生物,抵销情绪性效应。
3、反混乱法阵:与"防护混乱"同,但范围为半径10呎,每等级可维持10分钟。、
4、秩序之怒:伤害混乱阵营的生物,并使它们晕眩。
5、反制混乱:在对抗来自混乱阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
6、怪物定身术:与"人类定身术"同,但可指定任意生物。
7、律言:杀害非守序阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、秩序护盾F:对抗混乱类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:只能视为守序类法术,可召唤外界生物为你作战。
神祇:法兰恩、寇德、渥利达马拉
神授力量:获得"好运"的能力,每天可使用一次。这种特异能力可以使你在掷骰后,DM还未就掷骰结果宣告成功或失败前,马上重掷一次。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果还糟。
机运领域法术
1、熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
3、防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
4、行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。
5、破除结界:破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。
6、假象术:使你隐形,并产生分身幻象。
7、法术反转:将1d4+6法术等级的法术反弹回施法者。
8、片刻预知:单次攻击检定、豁免检定或技能检定获得+1洞察加值。
9、奇迹术X:要求神祇展现神迹。
神祇:博卡布、维克那、维婕丝
神授力量:当使用卷轴、魔杖或其他储有法术装置或即发法术装置,在计算效果时,有效法师等级等于牧师等级的一半(最少为1级)。如果你又兼法师,则在使用卷轴或其他装置时,前述有效法师等级须再加上你实际的法师等级。
魔法领域法术
1、涅斯图遮蔽灵光:遮蔽魔法物品的灵光。
2、鉴定术:鉴识魔法物品的其中一项特性。
3、解除魔法:使魔法效果或法术失效。
4、法术灌输:将法术转换给受术者。
5、法术抗力:受术者可获得"12+施法者等级"的法术抗力。
6、防魔法力场:抵销10呎内的法术。
7、法术反转:将1d4+6法术等级反射回施法者。
8、防护法术MF:施与受术者+8的抗力加值。
9、魔邓肯裂解术:解除魔法,将物品上的附加魔法消除。
神祇:艾罗娜、欧拜·亥
神授力量:可命令或斥喝植物型生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,所获得的力量属于超自然能力。
"自然知识"成为牧师本职技能。
植物领域法术
1、纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
2、树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
3、植物滋长:使蔬果生长,农获量增加。
4、命令植物:影响一或多个植物型生物的动作。
5、棘墙术:荆棘之墙会伤害任何想通过的人。
6、驱离木材:将木质物品推开。
7、活化植物:使树木活动并为你战斗。
8、操控植物:控制一或多个植物型生物的动作。
9、蔓生术:召唤1d4+2个蔓生怪为你作战。
神祇:柯瑞隆·拉瑞斯安、圣·库斯伯特、法兰恩、加尔·闪金、摩拉丁、悠达拉
神授力量:你可以制造"保护结界",这是一种超自然能力,可以使接触到的人下次进行豁免检定时,获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这项能力属于标准动作。"保护结界"属于防护系,持续时间为一小时,每天可使用一次。
保护领域法术
1、圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
2、护卫他人F:你代替受术者承受半数伤害。
3、防护元素伤害:每等级可吸收指定能量型态所造成的12点伤害。
4、法术免疫:每4等级,可使受术者对一个法术免疫。
5、法术抗力:受术者可获得"12+施法者等级"的法术抗力。
6、防魔法力场:抵销10呎内的法术。
7、防生物力场:生物无法接近你。
8、心灵屏障:受术者可对心灵性、情绪性与探知法术免疫,
9、虹光法球:与"虹光法墙"同,但是四周环绕。
神祇:圣·库斯伯特、格乌什、寇德、培罗
神授力量:你可以使用"力量专长",这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次。
力量领域法术
1、变巨术:使类人生物体型加倍。
2、蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
3、魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
4、法术免疫:每4等级,可使受术者对一个法术免疫。
5、正气如虹:身体变大,并获得战斗加值。
6、石肤术M:每次被攻击时可挡下前10点伤害。
7、毕格比擒抱掌:出现用来掩护、推动或进行擒抱的魔手。
8、毕格比金刚拳:出现用来掩护、推动或进行攻击的魔手。
9、毕格比粉碎掌:出现用来掩护、推动或进行碾压的魔手。
神祇:艾罗娜、培罗
神授力量:若是在可以进行一般驱散的地方遇到不死生物,你可以尝试进行更强力的驱散。这种强力驱散的方式与普通驱散相同,但原本会被驱散的不死生物会被毁灭。每天可使用一次。
太阳领域法术
1、忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
2、灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。
3、灼热光辉:发出射线,每2等级可对敌人造成1d8点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
4、火焰护盾:攻击你的生物会受到火焰伤害,你可以不受热或冷影响。
5、焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
6、火种术:可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
7、阳炎射线:产生会使人目盲的强光,并造成4d6点伤害。
8、阳炎爆:10呎内生物目盲,并造成6d6点伤害。
9、虹光法球:与"虹光法墙"同,但是四周环绕。
神祇:法兰恩
神授力量:你可以自由活动,无视于使行动迟缓的魔法效果。此能力类似"行动自如"法术,每天可使用的次数为每牧师等级1轮。此效果自动生效,直到时间截止或不再需要此效果。此效果每日只有总轮数的限制,因此一天可启动数次。这是一种超自然能力。
"生存"成为牧师本职技能。
旅行领域法术
1、大步奔行:速度增加。
2、物品定位术:感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
3、飞行术:受术者以速度60呎飞行。
4、任意门:传送至范围内任一地点。
5、传送术:立刻将你传送至任何地方,最远为每等级100哩。
6、寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。
7、高等传送术:与"传送术"同,但到达地点没有误差。
8、相位门:可经由隐形的路径穿过木头或石头。
9、星界投射M:将你及伙伴投射入星界。
神祇:博卡布、厄瑞斯努、加尔·闪金、渥利达马拉、奈落
神授力量:"唬骗"、"易容"与"躲藏"成为牧师本职技能。
诡术领域法术
1、变颜术:改变自己的外貌。
2、隐形术:受术者隐形,持续时间为每等级1分钟,或直到进行攻击为止。
3、回避侦测M:受术者不会被预言系与探知法术探测到。
4、困惑术:使受术者作一些怪事,持续时间为每等级1轮。
5、防范探知M:利用幻象使探知法术误判。
6、假相术:使你隐形,并产生分身幻象。
7、障幕:利用幻象让一个地区无法被见到或法术探知。
8、变形万物:将任何目标物品变成任意物体。
9、时间停止:在1d4+1轮中自由行动。
神祇:柯瑞隆·拉瑞斯安、厄瑞斯努、格乌什、海若尼斯、海克斯托
神授力量:获得所信仰神祇之偏好武器的"擅长军用武器"与"专修武器"专长。
各神祇之偏好武器如下:柯瑞隆:长剑;厄瑞斯努:钉头锤、格乌什:矛(或长矛)、海若尼斯:长剑、海克斯托:连枷(轻型或重型)。
1、魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
2、灵能武器:魔法武器会自己攻击。
3、魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
4、神能:获得攻击加值、力量+6,和每等级+1点生命值。
5、焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
6、剑刃障壁:造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6点伤害。
7、律令目盲:使生命值低于200点的生物目盲。
8、律令震慑:震慑生命值低于150点的生物。
9、律令死亡:杀害生命值低于100点的生物。
神祇:欧拜·亥
神授力量:可驱散或摧毁火系生物,如同善良阵营牧师驱散不死生物一样;或者命令、斥喝或鼓舞水系生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,所获得的力量属于超自然能力。
水领域法术
1、隐雾术:周围产生迷雾环绕。
2、云雾术:产生浓雾遮蔽视线。
3、水中呼吸法:受术者可在水面下呼吸。
4、操控水位:使水位上升或下降。
5、冰风暴:40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。
6、寒冰锥:每等级造成1d6点寒冷伤害。
7、酸雾术:产生会造成强酸伤害的浓雾。
8、凋死术:范围30呎内,每等级可造成1d6点伤害。
9、元素集群:视为水类法术,可召唤多个元素。